Public Gameobject player;

Public Animator anim;

Void Update(){

if (Input.Getkey(Keycod.d)){

player.transform.position+=New Vector3 (10*time.deltatime,0,0);

anim.Play("go_anim");

else{

anim.play("IdL_anim");

}

در صورت فشرده دکمه d  پلیر حرکت کند و انیمیشنgo_anim اجرا میشود وگرنه  اگر دکمه d فشرده نشد انیمیشن IdL_anim اجرا شود.