Public GameObject player;
Instantiate(player,gameobjet.Transform.position
,gameobject.Transform.Rotation);
در اسکریپت بالا آبجکت player در موقعیت و چرخش آبجکتی که اسکریپت به آن نسبت داده شده است تولید و ساخته میشود.
Public GameObject player;
Instantiate(player,gameobjet.Transform.position
,gameobject.Transform.Rotation);
در اسکریپت بالا آبجکت player در موقعیت و چرخش آبجکتی که اسکریپت به آن نسبت داده شده است تولید و ساخته میشود.
ببخشید این کد برای اجسام دو بعدی کار نمیکنه برای اون ها باید چی بنویسیم؟