Void Update(){
if (Input.GetKey(KeyCod.E)){
gameobject.transform.rotate (New Vector3 (0f,30*Time.Deltatime,0f);
}
}
در صورت فشردن دکمه E آبجکتی که اسکریپت به آن نسبت داده شده است ۳۰ درجه میچرخد.
Time.Deltatime جهت روان شدن شرخش است.
Void Update(){
if (Input.GetKey(KeyCod.E)){
gameobject.transform.rotate (New Vector3 (0f,30*Time.Deltatime,0f);
}
}
در صورت فشردن دکمه E آبجکتی که اسکریپت به آن نسبت داده شده است ۳۰ درجه میچرخد.
Time.Deltatime جهت روان شدن شرخش است.