Void Update(){

if (Input.GetKey(KeyCod.E)){

gameobject.transform.rotate (New Vector3 (0f,30*Time.Deltatime,0f);

  }

}

در صورت فشردن دکمه E  آبجکتی که اسکریپت به آن نسبت داده شده است  ۳۰ درجه میچرخد.

Time.Deltatime جهت روان شدن شرخش است.