به هر دو آبجکت کامپوننت کلایدر نسبت میدهیم.
هر دو آبجکت تگ متفاوت داشته باشند.
Void OnCollisionEnter(Collision a){
If (a.gameobject.tag=="payam_tag"){
Destroy(a.gameobject);
}
}
در اسکریپت بالا: گیم آبجکتی که اسکریپ فوق به آن نسبت داده شده است پس از برخورد با آبجکت با تگ payam_tag دستور اجرا می شود و آبجکت payam_tag از بین میرود.
سلام اگر من بخوام از OnllisionExit استفاده کنم همین کدی که شما گفتید رو بنویسم فقط به جای Enter بنویسم Exit ؟؟