ابتدا کامپوننت ریجیدبادی را به آبجکت نسبت دهید.
Getcomponent<Rigidbody>().Addforce(vectore3.up*10);
یا
Getcomponent<Rigidbody>().Addforce(New Vectore3 ( 0,2,0));
نکته:برای کد های مربوط به فیزیک بهتر است بجای Update از FixedUpdate استفاده شود.
ابتدا کامپوننت ریجیدبادی را به آبجکت نسبت دهید.
Getcomponent<Rigidbody>().Addforce(vectore3.up*10);
یا
Getcomponent<Rigidbody>().Addforce(New Vectore3 ( 0,2,0));
نکته:برای کد های مربوط به فیزیک بهتر است بجای Update از FixedUpdate استفاده شود.